Descripción general de la tecnología G-Sync | Una breve historia de las tasas de actualización fijas

Érase una vez, los monitores eran voluminosos y contenían tubos de rayos catódicos y cañones de electrones. Los cañones de electrones bombardean la pantalla con fotones para iluminar puntos de fósforo de colores, a los que llamamos píxeles. Dibujan de izquierda a derecha cada línea de "escaneo" de arriba a abajo. Antes no se practicaba mucho el ajuste de la velocidad del cañón de electrones de una actualización completa a la siguiente, y no había una necesidad particular antes de la llegada de los juegos tridimensionales. Por lo tanto, los CRT y los estándares de video analógico relacionados se diseñaron con una frecuencia de actualización fija.

Los monitores LCD reemplazaron gradualmente a los CRT y los conectores digitales (DVI, HDMI y DisplayPort) reemplazaron a los analógicos (VGA). Pero las asociaciones encargadas de estandarizar las señales de vídeo (encabezadas por VESA) no se han movido de una tasa de refresco fija. Las películas y la televisión todavía dependen de una entrada de velocidad de fotogramas constante. Una vez más, no parece necesario cambiar a una frecuencia de actualización variable.

Las frecuencias de cuadro ajustables y las frecuencias de actualización fijas no coinciden

Antes de la llegada de los gráficos 3D modernos, las frecuencias de actualización fijas no eran un problema para las pantallas. Pero surgió cuando nos encontramos por primera vez con potentes GPU: la velocidad a la que la GPU procesa fotogramas individuales (lo que llamamos velocidad de fotogramas, generalmente expresada en FPS o fotogramas por segundo) es inconsistente. Cambia con el tiempo. En escenas de gráficos pesados, la tarjeta puede proporcionar 30 FPS, y si miras el cielo vacío, 60 FPS.

Deshabilitar la sincronización causa desgarro

Resulta que la frecuencia de cuadro variable de la GPU y la frecuencia de actualización fija del panel LCD no funcionan muy bien juntas. En esta configuración, nos encontramos ante un artefacto gráfico llamado "brecha". Ocurre cuando dos o más fotogramas incompletos se procesan juntos durante un ciclo de actualización del monitor. Por lo general, están desplazados, lo que produce un efecto muy desagradable durante el movimiento.

La imagen de arriba muestra dos artefactos bien conocidos que se encuentran a menudo pero que son difíciles de capturar. Dado que estos son artefactos de visualización, no los verá en las capturas de pantalla normales del juego, pero nuestras capturas de pantalla muestran lo que realmente ve durante el juego. Para fotografiarlos, necesita una cámara con un modo de disparo de alta velocidad. O si tiene una tarjeta de captura de video, puede grabar un flujo de video sin comprimir desde el puerto DVI y ver claramente la transición de un cuadro al siguiente; esta es la forma que usamos para las pruebas FCAT. Sin embargo, es mejor observar el efecto descrito con sus propios ojos.

El efecto de rasgado es visible en ambas imágenes. El superior se hace con la cámara, el inferior es a través de la función de captura de video. La imagen inferior está "cortada" horizontalmente y parece desalineada. En las dos imágenes superiores, la toma de la izquierda se tomó en una pantalla Sharp a 60 Hz, la toma de la derecha en una pantalla Asus a 120 Hz. El desgarro en la pantalla de 120 Hz no es tan pronunciado ya que la frecuencia de actualización es el doble de alta. Sin embargo, el efecto es visible y aparece de la misma forma que en la imagen de la izquierda. Este tipo de artefacto es una clara indicación de que las imágenes se tomaron con la sincronización vertical (V-sync) deshabilitada.

Battlefield 4 en GeForce GTX 770 con V-sync deshabilitado

El segundo efecto visto en BioShock: Infinite se llama imagen fantasma. Es especialmente visible en la parte inferior de la imagen de la izquierda y está relacionado con el retraso de actualización de la pantalla. En resumen, los píxeles individuales no cambian de color lo suficientemente rápido, lo que da como resultado este tipo de brillo. Un solo cuadro no puede transmitir el efecto de efecto fantasma en el juego en sí. Un panel con un tiempo de respuesta de gris a gris de 8 ms, como Sharp, dará como resultado una imagen borrosa con cualquier movimiento en la pantalla. Es por eso que estas pantallas generalmente no se recomiendan para juegos FPS.

V-sync: "una costura en el jabón"

La sincronización vertical, o V-sync, es una solución muy antigua para el tearing. Cuando esta función está activada, la tarjeta gráfica intenta igualar la frecuencia de actualización de la pantalla eliminando por completo el desgarro. El problema es que si su tarjeta gráfica no puede mantener la frecuencia de cuadro por encima de 60 FPS (en una pantalla de 60 Hz), la frecuencia de cuadro efectiva saltará entre múltiplos de la frecuencia de actualización de la pantalla (60, 30, 20, 15 FPS, etc.) .etc.), lo que a su vez conducirá a un frenado notable.

Cuando la velocidad de fotogramas cae por debajo de la frecuencia de actualización con V-sync activo, experimentará tartamudeo

Además, debido a que vsync hace esperar a la tarjeta gráfica y, a veces, depende del búfer de superficie invisible, V-sync puede agregar latencia de entrada adicional a la cadena de procesamiento. Por lo tanto, V-sync puede ser tanto una salvación como una maldición, resolviendo algunos problemas y causando otras desventajas. Una encuesta informal de nuestro personal encontró que los jugadores tienden a apagar v-sync y encenderlo solo cuando el desgarro se vuelve insoportable.

Sea creativo: Nvidia presenta G-Sync

Al iniciar una nueva tarjeta de video GeForce GTX 680 Nvidia ha incluido un modo de controlador llamado Adaptive V-sync, que intenta mitigar los problemas de habilitar V-sync cuando la frecuencia de cuadro está por encima de la frecuencia de actualización del monitor y apagarlo rápidamente cuando el rendimiento cae bruscamente por debajo de la frecuencia de actualización. Si bien la tecnología cumplió fielmente su función, fue solo una solución alternativa que no eliminó el desgarro si la velocidad de fotogramas era inferior a la frecuencia de actualización del monitor.

Implementación G-Sync mucho más interesante. En términos generales, Nvidia está demostrando que en lugar de obligar a las tarjetas gráficas a funcionar con una frecuencia de visualización fija, podemos obligar a los nuevos monitores a funcionar con una frecuencia variable.

La velocidad de fotogramas de la GPU determina la frecuencia de actualización del monitor, eliminando los artefactos asociados con la activación y desactivación de V-sync

El mecanismo de transferencia de datos por paquetes del conector DisplayPort ha abierto nuevas posibilidades. Mediante el uso de intervalos de supresión variables en la señal de video DisplayPort y el reemplazo del escalador del monitor con un módulo de supresión variable, el panel LCD puede operar a una frecuencia de actualización variable relacionada con la salida de frecuencia de cuadro de la tarjeta gráfica (dentro de la frecuencia de actualización del monitor). En la práctica, Nvidia ha sido creativa al utilizar las funciones especiales de la interfaz DisplayPort y ha intentado atrapar dos pájaros de un tiro.

Incluso antes de que comiencen las pruebas, quiero dar crédito por el enfoque creativo para resolver un problema real que afecta a los juegos de PC. Esto es innovación en su máxima expresión. Pero cuales son los resultados G-Sync en la práctica? Vamos a averiguar.

Nvidia nos envió una muestra de ingeniería del monitor Asus VG248QE, en el que el escalador se sustituye por un módulo G-Sync. Ya estamos familiarizados con esta pantalla. El artículo está dedicado a él. "Revisión del Asus VG248QE: monitor para juegos de 24" y 144 Hz por $400", en el que el monitor ganó el premio Tom's Hardware Smart Buy. Ahora es el momento de descubrir cómo afectará la nueva tecnología de Nvidia a los juegos más populares.

Descripción general de la tecnología G-Sync | 3D LightBoost, memoria integrada, estándares y 4K

Mientras hojeábamos los comunicados de prensa de Nvidia, nos hicimos algunas preguntas, tanto sobre el lugar de la tecnología en el presente como sobre su papel en el futuro. Durante un viaje reciente a la sede de la empresa en Santa Clara, nuestros colegas estadounidenses recibieron algunas respuestas.

G-Sync y 3D Light Boost

Lo primero que notamos es que Nvidia envió el monitor Asus VG248QE, modificado para soportar G-Sync. Este monitor también es compatible con la tecnología 3D LightBoost de Nvidia, que se diseñó originalmente para aumentar el brillo de las pantallas 3D, pero se ha utilizado durante mucho tiempo de manera extraoficial en el modo 2D, utilizando una luz de fondo del panel pulsante para reducir las imágenes fantasma (o el desenfoque de movimiento). Naturalmente, se volvió interesante si esta tecnología se usa en G-Sync.

Nvidia dio una respuesta negativa. Si bien el uso de ambas tecnologías al mismo tiempo sería la solución ideal, hoy en día la retroiluminación estroboscópica a una frecuencia de actualización variable genera problemas de parpadeo y brillo. Resolverlos es increíblemente difícil, ya que necesita ajustar el brillo y rastrear los pulsos. Como resultado, ahora se deben elegir las dos tecnologías, aunque la compañía está tratando de encontrar una manera de usarlas simultáneamente en el futuro.

Memoria del módulo G-Sync incorporado

como ya sabemos G-Sync elimina el retraso de entrada incremental asociado con V-sync, ya que ya no es necesario esperar a que se complete el escaneo del panel. Sin embargo, notamos que el módulo G-Sync tiene memoria incorporada. ¿Puede el módulo almacenar fotogramas por sí solo? Si es así, ¿cuánto tarda el marco en pasar por el nuevo canal?

Según Nvidia, los cuadros no se almacenan en la memoria intermedia del módulo. A medida que llegan los datos, se muestran en la pantalla y la memoria realiza algunas otras funciones. Sin embargo, el tiempo de procesamiento de G-Sync notablemente menos de un milisegundo. De hecho, casi el mismo retraso que experimentamos con V-sync desactivado, y está relacionado con las características del juego, el controlador de video, el mouse, etc.

¿Se estandarizará G-Sync?

Tal pregunta se hizo en una entrevista reciente con AMD, cuando un lector quería saber la reacción de la empresa a la tecnología. G-Sync. Sin embargo, queríamos preguntar directamente al desarrollador y ver si Nvidia planea llevar la tecnología al estándar de la industria. En teoría, una empresa puede ofrecer G-Sync como una actualización del estándar DisplayPort, que proporciona frecuencias de actualización variables. Después de todo, Nvidia es miembro de la asociación VESA.

Sin embargo, no se planean nuevas especificaciones para DisplayPort, HDMI o DVI. G-Sync por lo que es compatible con DisplayPort 1.2, es decir, no es necesario cambiar el estándar.

Como se señaló, Nvidia está trabajando en la compatibilidad. G-Sync con una tecnología actualmente llamada 3D LightBoost (pero pronto tendrá un nombre diferente). Además, la empresa está buscando una manera de reducir el costo de los módulos. G-Sync y hacerlos más accesibles.

G-Sync en resoluciones Ultra HD

Nvidia promete monitores con soporte G-Sync y resoluciones de hasta 3840x2160 píxeles. Sin embargo, el modelo de Asus, que revisaremos hoy, solo admite 1920x1080 píxeles. Los monitores Ultra HD actualmente usan el controlador STMicro Athena, que tiene dos escaladores para crear una pantalla en mosaico. Nos preguntamos si el módulo G-Sync admite la configuración de MST?

A decir verdad, las pantallas 4K con velocidades de cuadro variables tendrán que esperar. Todavía no hay un dispositivo de mejora de 4K por separado, el más cercano debería aparecer en el primer trimestre de 2014 y los monitores equipados con ellos, solo en el segundo trimestre. Desde el módulo G-Sync reemplaza el dispositivo de zoom, los paneles compatibles comenzarán a aparecer después de este punto. Afortunadamente, el módulo es compatible de forma nativa con Ultra HD.

En aquellos buenos tiempos, cuando los propietarios de computadoras personales usaban activamente monitores CRT enormes, ganándose astigmatismo, no había dudas sobre la suavidad de la imagen. Las tecnologías de esa época tampoco apoyaban mucho al 3D. Por lo tanto, los usuarios pobres tenían que contentarse con lo que tenían. Pero a medida que pasa el tiempo, las tecnologías se desarrollan y muchos ya no están satisfechos con el desgarro del marco (desgarro) durante un juego dinámico. Esto es especialmente cierto para los llamados ciberatletas. En su caso, las fracciones de segundo lo son todo. ¿Cómo ser?

El progreso no se detiene. Por lo tanto, lo que antes parecía imposible ahora puede darse por sentado. La misma situación con la calidad de imagen en una computadora. Los fabricantes de tarjetas de video y otros componentes de PC ahora están trabajando arduamente para resolver el problema de la salida de imágenes de baja calidad a los monitores. Y debo decir que ya han avanzado bastante. Solo queda un poco, y la imagen en el monitor será perfecta. Pero todo esto es una digresión lírica. Volvamos a nuestro tema principal.

Un poco de historia

Muchos monitores intentaron activamente superar el desgarro y mejorar la imagen. Lo que no inventaron: aumentaron los "hercios" del monitor, activaron V-Sync. Nada ayudó. Y un buen día, el conocido fabricante de tarjetas de video NVIDIA presenta la tecnología G-Sync, con la que puede lograr una suavidad de imagen "irreal" sin artefactos. Parece estar bien, pero hay un pequeño pero muy serio “pero”. Se requieren monitores habilitados para G-Sync para usar esta opción. Los fabricantes de monitores tuvieron que trabajar duro y "lanzar" un par de docenas de modelos al mercado. ¿Que sigue? Miremos la tecnología y tratemos de averiguar si es tan buena.

¿Qué es G-Sync?

G-Sync es una tecnología de visualización de NVIDIA. Se caracteriza por cambios de marco suaves sin artefactos. No hay imágenes rasgadas o tartamudeadas. Para el funcionamiento adecuado de esta tecnología, se requiere una computadora bastante poderosa, ya que se necesita una potencia de procesador bastante grande para procesar una señal digital. Es por eso que la tecnología se suministra solo con nuevos modelos de tarjetas de video de NVIDIA. Además, G-Sync es una característica patentada de NVIDIA, por lo que los propietarios de tarjetas de video de otros fabricantes no obtendrán nada.

Además, se requiere un monitor G-Sync. El hecho es que están equipados con una placa con un convertidor de señal digital. Los propietarios de monitores convencionales no podrán aprovechar esta interesante opción. Injusto, por supuesto, pero esa es la política de los fabricantes modernos: extraer la mayor cantidad de dinero posible de un usuario pobre. Si la configuración de su PC le permite usar G-Sync, y el monitor soporta milagrosamente esta opción, entonces podrá apreciar todas las delicias de esta tecnología.

Cómo funciona G-Sync

Intentemos explicar el principio de G-Sync de forma simplificada. El hecho es que una GPU (tarjeta de video) convencional simplemente envía una señal digital al monitor, pero no tiene en cuenta su frecuencia. Es por eso que la señal cuando se muestra en la pantalla resulta "rota". La señal proveniente de la GPU se ve interrumpida por la frecuencia del monitor y se ve desagradable en la versión final. Incluso con V-Sync activado.

Al usar G-Sync, la propia GPU ajusta la frecuencia del monitor. Por eso las señales llegan a la matriz cuando realmente se necesita. Gracias a esto, es posible evitar roturas de imagen y mejorar la suavidad de la imagen en su conjunto. Dado que los monitores ordinarios no permiten que la GPU se controle a sí misma, se inventó un monitor G-Sync, en el que se introdujo una placa NVIDIA que regula la frecuencia. Por lo tanto, el uso de monitores convencionales no es posible.

Monitores que soportan esta tecnología

Atrás quedaron los días en que los usuarios mataban su vista al mirar los antiguos monitores CRT durante horas. Los modelos actuales son elegantes e inofensivos. Entonces, ¿por qué no agregarles alguna nueva tecnología? Acer lanzó el primer monitor con soporte para NVIDIA G-Sync y resolución 4K. La novedad hizo un gran revuelo.

Hasta el momento, los monitores de alta calidad con G-Sync son bastante raros. Pero en los planes de los fabricantes está la idea de convertir estos dispositivos en estándar. Lo más probable es que, en cinco años, los monitores con soporte para esta tecnología se conviertan en la solución estándar incluso para las PC de oficina. Mientras tanto, solo queda mirar estos nuevos artículos y esperar su distribución generalizada. Ahí es cuando se vuelven más baratos.

Después de eso, los monitores con soporte G-Sync comenzaron a remachar por todos lados. Incluso hubo modelos económicos con esta tecnología. Aunque, ¿cuál es el uso de esta tecnología en una pantalla económica con una mala matriz? Pero, sea como fuere, tales modelos existen. La mejor opción para esta opción es (G-Sync funcionará con toda su fuerza).

Los mejores monitores con G-Sync

Los monitores con tecnología G-Sync se destacan en una línea especial de dispositivos. Deberán tener las características necesarias para el pleno funcionamiento de esta opción. Está claro que no todas las pantallas harán frente a esta tarea. Ya se han identificado varios líderes en la producción de dichos monitores. Sus modelos tienen mucho éxito.

Por ejemplo, el monitor G-Sync es uno de los representantes más brillantes de esta línea. Este dispositivo pertenece a la clase premium. ¿Por qué? Juzga por ti mismo. La diagonal de la pantalla es de 34 pulgadas, resolución: 4K, relación de contraste: 1: 1000, 100 Hz, tiempo de respuesta de matriz: 5 ms. Además, a muchos les gustaría conseguir este "monstruo" para sí mismos. Está claro que se las arreglará con la tecnología G-Sync con fuerza. Todavía no tiene análogos. Puede llamarlo con seguridad el mejor de su clase y no equivocarse.

En general, los monitores ASUS G-Sync ahora están en la cima de Olympus. Ningún fabricante ha sido capaz de superar a esta empresa. Y es poco probable que esto suceda alguna vez. ASUS puede llamarse pionero en este sentido. Sus monitores compatibles con G-Sync se venden como pan caliente.

El futuro de G-Sync

Ahora, la tecnología G-Sync está tratando de implementarse activamente en las computadoras portátiles. Algunos fabricantes incluso lanzaron un par de estos modelos. Además, pueden funcionar sin una placa G-Sync en el monitor. Lo cual es comprensible. Aún así, la computadora portátil tiene varias otras características de diseño. Hay suficiente tarjeta de video con soporte para esta tecnología.

Es probable que NVIDIA G-Sync pronto ocupe un lugar justo en la industria informática. Los monitores con esta tecnología deberían ser más económicos. Eventualmente, esta opción debería estar disponible universalmente. De lo contrario, ¿cuál es el punto de desarrollarlo? En cualquier caso, las cosas no son tan color de rosa hasta ahora. Hay algunos problemas con la implementación de G-Sync.

En el futuro, la tecnología G-Sync se convertirá en lo mismo de todos los días que una vez tuvimos un puerto VGA para conectar un monitor. Pero todo tipo de "sincronización vertical" en el contexto de esta tecnología parece un anacronismo flagrante. Estas tecnologías obsoletas no solo no pueden proporcionar una calidad de imagen satisfactoria, sino que también "comen" una cantidad considerable de recursos del sistema. Definitivamente, con la llegada de G-Sync, su lugar en el basurero de la historia.

Durante mucho tiempo nos hemos acostumbrado al hecho de que los monitores tienen una frecuencia de actualización fija, generalmente 60 Hz. La frecuencia fija volvió a los televisores CRT, cuando la secuencia de video tenía un número claramente definido de fotogramas por segundo, generalmente 24. Pero en los juegos, la velocidad de fotogramas no es constante, puede variar en un rango muy amplio y debido a la El hecho de que la frecuencia de actualización no coincida con la frecuencia de cuadros de la tarjeta gráfica, como resultado, aparecen roturas de imagen, lo que interfiere con un proceso de juego cómodo. Esto se debe al hecho de que la imagen se muestra incluso si la visualización de una parte del cuadro anterior aún no se ha completado por completo; el resto del búfer cae en la actualización de pantalla actual. Es por eso que cada fotograma que se muestra en el monitor, si las frecuencias indicadas anteriormente no coinciden, consistirá esencialmente en dos fotogramas generados por la tarjeta de video.

Sincronización vertical

El método más fácil para resolver el problema es habilitar la sincronización vertical. ¿Qué está haciendo? Muestra la imagen en el monitor solo cuando el marco está completamente listo. En consecuencia, si tiene un monitor con 60 Hz y la tarjeta de video produce más de 60 fps, obtiene una imagen fluida sin un solo espacio y artefacto (en este caso, la tarjeta de video no se cargará al 100%). Pero aquí ya aparece otro problema: la demora en mostrar la imagen. Si el monitor se actualiza 60 veces por segundo, se gastan 16,7 ms por cuadro, e incluso si la tarjeta de video preparó el cuadro en 5 ms, el monitor seguirá esperando los 11 ms restantes:

Por lo tanto, el control se vuelve "viscoso": al mover el mouse, la respuesta en el monitor se produce con un ligero retraso, por lo que se vuelve más difícil colocar la mira en los juegos de disparos y otros juegos dinámicos. Peor aún, si la tarjeta de video no es capaz de ofrecer 60 fps en el juego; por ejemplo, si los fps son 50 y la sincronización vertical está habilitada, cada segundo habrá 10 cuadros en los que no se mostrará nueva información en la pantalla. pantalla, es decir, cada segundo habrá 50 fotogramas con un retraso de hasta 16,7 ms, y 10 fotogramas con un retraso de 33,4 ms; como resultado, la imagen estará nerviosa y será imposible reproducirla.

Por lo tanto, hasta hace poco, los jugadores tenían tres opciones: habilitar la sincronización vertical (si los fps están por encima de 60) y tolerar los controles que no son los más convenientes, o deshabilitar la sincronización y tolerar los artefactos de imagen.

AMD FreeSync y Nvidia G-Sync

Por supuesto, las grandes empresas han encontrado una solución al problema: se les ocurrió la sincronización forzada de la frecuencia de escaneo y la representación de cuadros por parte de la tarjeta de video. Es decir, si la tarjeta de video hizo un cuadro en 5 ms, el monitor mostrará el cuadro anterior durante 5 ms, sin esperar nada. Si el siguiente cuadro se procesó en 20 ms, el monitor volverá a mantener el cuadro anterior en la pantalla durante 20 ms:


¿Qué da? En primer lugar, debido a que el monitor muestra fotogramas completamente renderizados y están sincronizados con la frecuencia de actualización, no hay artefactos. En segundo lugar, dado que el monitor muestra el marco tan pronto como estuvo listo, sin esperar nada, no hay "viscosidad" de control: la imagen en el monitor cambia tan pronto como mueve el mouse.

Diferencias entre FreeSync y G-Sync

Cada uno de los proveedores siguió su propio camino: para AMD, la frecuencia de actualización está controlada por la propia tarjeta de video y el monitor debe estar conectado a través de DisplayPort. Por un lado, esto es malo: si la tarjeta de video no tiene soporte de hardware para FreeSync, entonces no podrá usarla. Teniendo en cuenta que esta tecnología es compatible solo con chips de las líneas R7 y R9 a partir de los años 200, así como con las líneas Fury y RX, los chips de las líneas HD 7000 se quedan por la borda, algunos de los cuales en general no difieren en nada. lejos de las fichas de la línea 200 (sí, un cambio de nombre banal). Las versiones móviles de las tarjetas gráficas AMD FreeSync no son compatibles con FreeSync, incluso si son más potentes que las tarjetas de escritorio que lo admiten. Por otro lado, dado que de hecho todo el control proviene de la tarjeta de video, el monitor FreeSync resulta ser $80-$100 más barato que el que tiene G-Sync, lo cual es bastante notable.

Nvidia fue al revés: el monitor en sí mismo controla la frecuencia de actualización, que tiene un chip especial incorporado. Por un lado, esto es bueno: se admiten tarjetas de video a partir de la GTX 650 Ti, así como soluciones móviles a partir de la 965M. Por otro lado, el chip cuesta dinero, por lo que los monitores con G-Sync son más caros.

Las frecuencias de barrido permitidas también difieren. AMD es 9-240Hz, Nvidia es 30-144Hz. La cifra de 9 Hz es más probable que provoque una sonrisa (porque esto es una presentación de diapositivas), y 30 en Nvidia, en principio, puede considerarse un mínimo aceptable. Pero el hecho de que Nvidia tenga un límite de 144 Hz puede no ser suficiente, ya que los monitores gaming de gama alta tienen una frecuencia de hasta 240 Hz. Pero, lamentablemente, hasta ahora AMD no tiene tarjetas de video que puedan generar más de 200 fps en juegos de eSports, por lo que 240 Hz en este momento es solo un buen margen para el futuro. Por otro lado, si la velocidad de fotogramas en el juego cae por debajo de la frecuencia de actualización mínima del monitor, AMD simplemente fuerza esta velocidad de fotogramas, es decir, tenemos los mismos problemas que con la sincronización vertical. Nvidia lo hizo de manera más inteligente: el chip G-Sync puede duplicar fotogramas para entrar en el rango de frecuencia operativo del monitor, por lo que no habrá retrasos en el control ni artefactos:

Otro punto a favor de AMD es la ausencia de pequeños retrasos en la transmisión de datos al monitor, ya que FreeSync utiliza la tecnología Adaptive-Sync de DisplayPort para saber de antemano las frecuencias de actualización mínima y máxima del monitor, de modo que la transferencia de datos no se vea interrumpida por la coordinación. de la tarjeta de video con el modulo G-Sync en el monitor, como Nvidia. Sin embargo, en la práctica, la diferencia no supera el 1-2%, por lo que esto puede despreciarse.

Por supuesto, surge la pregunta: ¿las tecnologías de sincronización de cuadros afectan el rendimiento en los juegos? La respuesta es no, no lo hacen: la diferencia entre la sincronización desactivada y FreeSync o G-Sync resulta ser cero, y esto es comprensible; de ​​hecho, estas tecnologías no obligan a la tarjeta de video a calcular más datos, simplemente salida de datos listos para usar más rápido.

Al final, ¿cuál es mejor? No importa lo ridículo que pueda parecer, pero los usuarios no tienen otra opción: aquellos que usan los productos de los "rojos" están obligados a usar FreeSync. Aquellos que usan los productos del "verde" pueden usar solo G-Sync de manera similar. Pero, en principio, en este momento, las tecnologías dan un resultado similar, por lo que la elección realmente radica solo en el fabricante y la potencia de la tarjeta de video.

El héroe de nuestra revisión, el ASUS ROG SWIFT PG278Q, es uno de los primeros monitores que presenta la nueva tecnología G-Sync de NVIDIA. Además, es el primer y hasta ahora el único monitor con una resolución de WQHD (2560x1440) que admite una frecuencia de actualización de 144 Hz y, por lo tanto, es capaz de mostrar una imagen estereoscópica utilizando gafas con obturador.

Los monitores CRT no tienen esta desventaja. Dado que la imagen está formada por un haz de exploración línea por línea, y el fósforo de los píxeles individuales se desvanece rápidamente, una sola sección de la pantalla se presenta al observador durante un breve período de tiempo. El movimiento del objeto está representado por pulsos separados en el tiempo, entre los cuales la imagen se llena de negro. Moviéndose a lo largo del campo negro siguiendo la línea de movimiento percibida, la mirada no desenfoca la imagen retiniana.

La ilustración de la revisión de EIZO Foris FG2421 se aplica a ULMB, corregida por el hecho de que en ASUS ROG SWIFT PG278Q la luz de fondo no parpadea a 120 Hz

Debido al parpadeo de la luz de fondo, en sincronía con la actualización de la pantalla, los cuadros presentados se convierten en pulsos separados por momentos de negrura, similar a un CRT, que en última instancia salva al espectador de la borrosidad de los objetos en movimiento. Con la función G-Sync en la versión actual, ULMB no es compatible.

Los mejores monitores para gaming | Modelos compatibles con la tecnología Nvidia G-Sync

La tecnología de frecuencia de actualización de pantalla adaptable o variable viene en dos sabores: AMD FreeSync y Nvidia G-Sync. Realizan la misma función: hacer coincidir la frecuencia de actualización de la fuente (tarjeta de video) y la pantalla para evitar las molestas caídas de fotogramas durante los movimientos rápidos en el juego. FreeSync es parte de la especificación DisplayPort, mientras que G-Sync requiere hardware adicional, con licencia de Nvidia. La implementación de G-Sync agrega alrededor de $200 al precio del monitor. Si ya tiene una tarjeta gráfica GeForce moderna, la elección es clara. Si aún no te has decidido, debes saber que G-Sync tiene una ventaja. Cuando la velocidad de fotogramas cae por debajo del umbral de G-Sync, es decir, 40 fps, los fotogramas se duplican para evitar que la imagen se rompa. FreeSync no tiene esta característica.


tabla dinámica


Modelo COA G2460PG Asus RoG PG248Q Dell S2417DG Asus ROG SWIFT PG279Q
Categoría FHD FHD QHD QHD
El mejor precio en la Federación Rusa, frotar. 24300 28990 31000 58100
Tipo de panel/retroiluminación TN/W-LED Matriz de borde TN/W-LED Matriz de borde TN/W-LED Matriz de borde AHVA/W-LED
24" / 16:9 24" / 16:9 24" / 16:9 27" / 16:9
Radio de giro No No No No
1920x1080@144Hz 1920x1080 @ 144Hz, 180Hz overclockeado 2560x1440 @ 144Hz, 165Hz overclockeado 2560x1440@165Hz
Gama FreeSync No No No No
Profundidad/gama de color 8 bits (6 bits con FRC)/sRGB 8 bits/sRGB 8 bits/sRGB 8 bits/sRGB
Tiempo de respuesta (GTG), ms 1 1 1 4
Brillo, cd/m2 350 350 350 350
Altavoces No No No (2) 2W
Entradas de vídeo (1) puerto de visualización (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Conectores de audio No (1) salida de auriculares de 3,5 mm (1) entrada estéreo de 3,5 mm, (1) salida de auriculares de 3,5 mm (1) salida de auriculares de 3,5 mm
USB v3.0: (1) entrada, (2) salida; v2.0: (2) salidas v3.0: (1) entrada, (2) salida v3.0: (1) entrada, (4) salida v3.0: (1) entrada, (2) salida
Consumo de energía, W 40 tip. 65 máx. 33 tip. 90 máx., 0,5 esperado
559x391-517x237 562x418-538x238 541x363x180 620x553x238
Grosor del panel, mm 50 70 52 66
Ancho del marco, mm 16-26 11 superior/lateral: 6, inferior: 15 8-12
Peso, kg 6,5 6,6 5,8 7
Garantizar 3 años 3 años 3 años 3 años

Modelo Acer depredador XB271HK Acer depredador XB321HK Asus ROG PG348Q Acer Predator Z301CTM
Categoría UHD UHD WQHD QHD
El mejor precio en la Federación Rusa, frotar. 43900 62000 102000 58000
Tipo de panel/retroiluminación Matriz de borde AHVA/W-LED Matriz de borde IPS/W-LED Matriz de borde AH-IPS / W-LED AMVA / W-LED, matriz de borde
Relación de aspecto/diagonal de la pantalla 27" / 16:9 32" / 16:9 34" / 21:9 30" / 21:9
Radio de giro No No 3800mm 1800mm
Resolución/Frecuencia Máxima actualizaciones 3840x2160 @ 60Hz 3840x2160 @ 60Hz 3440x1440 @ 75Hz, 100Hz overclockeado 2560x1080 @ 144Hz, 200Hz overclockeado
Gama FreeSync No No No 8 bits/sRGB
Profundidad/gama de color 10 bits/sRGB 10 bits/sRGB 10 bits/sRGB 10 bits/sRGB
Tiempo de respuesta (GTG), ms 4 4 5 4
Brillo, cd/m2 300 350 300 300
Altavoces (2) DTS de 2 W (2) DTS de 2 W (2) 2W (2) DTS de 3W
Entradas de vídeo (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort, (1) HDMI (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2, (1) HDMI v1.4
Conectores de audio (1) salida de auriculares de 3,5 mm (1) salida de auriculares de 3,5 mm (1) salida de auriculares de 3,5 mm (1) salida de auriculares de 3,5 mm
USB v3.0: (1) entrada, (4) salida v3.0: (1) entrada, (4) salida v3.0: (1) entrada, (4) salida v3.0: (1) adentro, (3) afuera
Consumo de energía, W 71,5 tipo. 56 típico 100 máx. 34W @ 200nits
Dimensiones LxHxW (con base), mm 614x401-551x268 737x452-579x297 829x558x297 714x384-508x315
Grosor del panel, mm 63 62 73 118
Ancho del marco, mm superior/lateral: 8, inferior: 22 superior/lateral: 13, inferior: 20 superior/lateral: 12, inferior: 24 superior/lateral: 12, inferior: 20
Peso, kg 7 11,5 11,2 9,7
Garantizar 3 años 3 años 3 años 3 años

AOC G2460PG-FHD de 24"


  • El mejor precio en Rusia: 24300 rublos.

VENTAJAS

  • Excelente implementación de G-Sync
  • Frecuencia de actualización de pantalla 144Hz
  • Supresión de desenfoque de movimiento ULMB
  • Alta calidad de construcción
  • Muy alta calidad de color y escala de grises.

DEFECTOS

  • gamma no estándar
  • Brillo insuficiente para un rendimiento óptimo de ULMB
  • Sin consejos

VEREDICTO

Aunque G-Sync sigue siendo una opción premium y costosa, el AOC G2460PG es el primer monitor en este segmento que está dirigido al consumidor con un presupuesto relativamente pequeño. Cuesta aproximadamente la mitad del precio del Asus ROG Swift, por lo que puede ahorrar algo de dinero o colocar dos monitores en su escritorio a la vez.

Asus RoG PG248Q-FHD 24"


  • El mejor precio en Rusia: 28990 rublos.

VENTAJAS

  • G-Sync
  • 180 Hz
  • Baja latencia
  • Sensibilidad
  • Precisión de color con calibración
  • Apariencia elegante
  • Calidad de construcción

DEFECTOS

  • Para obtener la mejor imagen, debe ajustar
  • Contraste
  • Caro

VEREDICTO

El PG248Q es como un auto deportivo exótico: costoso y poco práctico de manejar. Pero si establece la configuración correcta durante la instalación, obtendrá una excelente experiencia de juego. En términos de fluidez y capacidad de respuesta, este monitor es quizás el mejor que hemos probado hasta la fecha. Vale la pena el dinero y el tiempo invertido. Recomendamos fuertemente.

Dell S2417DG


  • El mejor precio en Rusia: 31.000 rublos.

    VENTAJAS

    • Procesamiento de movimiento superior
    • Precisión de color en la configuración de fábrica
    • Resolución QHD
    • Frecuencia de actualización 165 Hz
    • Características del juego
    • Marco 6mm

    DEFECTOS

    • Contraste
    • Precisión de la curva gamma
    • ULMB reduce la salida de luz y el contraste
    • ángulos de visión

    VEREDICTO

    Si Dell hubiera solucionado los problemas de gamma que encontramos en las pruebas, entonces el S2417DG habría ganado nuestro premio Editor's Choice. El monitor tiene un movimiento increíblemente suave, completamente sin halos, temblores y desgarros: no puede quitar los ojos de encima. Los beneficios de la función ULMB son menores, pero están ahí. No es el monitor de juegos de 24" más barato, pero supera a los competidores más caros y merece un lugar en la lista.

    Asus RoG Swift PG279Q - QHD 27"


    • El mejor precio en Rusia: 58100 rublos.

    VENTAJAS

    • Funcionamiento estable a 165 Hz
    • G-Sync
    • Imagen brillante y nítida
    • color saturado
    • juego más
    • Joystick para OSD
    • Apariencia elegante
    • Alta calidad de construcción

    DEFECTOS

    • Reducción significativa del flujo luminoso en modo ULMB
    • Se requiere calibración para obtener la mejor calidad de imagen
    • Caro

    VEREDICTO

    La última incorporación de Asus a la línea ROG no es perfecta, pero ciertamente merece atención. El PG279Q tiene todo lo que necesita un entusiasta, incluido un panel IPS nítido y brillante, frecuencia de actualización de 165 Hz y G-Sync. Este monitor no es barato, pero aún no hemos oído hablar de usuarios que se arrepientan de la compra. Disfrutamos jugando en este monitor y seguro que tú también lo disfrutarás.

    Acer Predator XB271HK - UHD 27"


    • El mejor precio en Rusia: 43900 rublos.

    VENTAJAS

    • colores saturados
    • Precisión de la imagen en la configuración de fábrica
    • G-Sync
    • Resolución Ultra HD
    • ángulos de visión
    • Calidad de construcción

    DEFECTOS

    • Caro

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